钢铁侠动画短视频制作app maya现在最为流行的三维动画炫酷的特效软件

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maya现在最为流行的三维动画炫酷的特效软件

最近有学员在知乎私信问我,炫酷的特效是用什么软件做的?自己想要学习这些特效。有很多的同学平时我们看到电影大片中炫酷的特效时,总是会特别的好奇,这么高大上的特效效果是怎么做出来的,用什么软件可以做的让视频看起来这么有趣,有吸引力,其实的这些特效也并不是什么神秘的事情,今天我们一起来看看制作视频特效的软件都有哪些?

钢铁侠动画短视频制作app maya现在最为流行的三维动画炫酷的特效软件

1.Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

钢铁侠动画短视频制作app maya现在最为流行的三维动画炫酷的特效软件

2. nuke 视觉效果软件 NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

3.maya 现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。

影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤

第一步: 素材的整理又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。

剪辑部分常用的软件为:

1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件,学习哪个都可以,操作界面也都差不多,学会一个其他的看看都会了。

第二步:三维模型

现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来。

三维模型制作部分常用的软件为:

1. Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。

2. 2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

第三步:特效制作

做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。

特效制作的常用软件为:

1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。

第四步:特效合成

做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。

合成部门的常用软件为:

1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。

2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。

4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!

第五步:音乐部分

专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。

第六步:调色部分。

目前好莱坞常用的调色软件为,

1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多。

2. 2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块。这两款软件的国内代理都是我好朋友,两个软件各有所长,嘿嘿,不予评价。3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采广告等等。

3. 4.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。

4. 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

第七步:精剪输出

目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。

我用纸皮给儿子做了个钢铁侠头盔,没想到在B站一夜就火了

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微光手记:

我的大学同学MR.Y在B站火了,

我没想到,同为平面设计师老狗,

他火起来的方式居然是因为——

用纸皮手工给儿子做了一个钢铁侠面具。

一张纸皮,手动拆解,解构拼合,定格动画……

没有哪个技能是平面设计师必备技能,

他说他只是因为自己喜欢玩,也喜欢给孩子做着玩,

一玩就玩出了B站上5W+粉丝,50W+的播放量,

我笑话他是MR.凡尔赛.Y,

他很认真地说:只有真正爱玩的人,才有不断挖掘潜能的动力。

这是这一年来他成为B站手工达人最大的心得。

MR.Y现在的纸皮作品已经做得相当纯熟了。

从第一个火爆的视频钢铁侠头盔开始,他把蜘蛛侠、毒液、千年隼、终结者这些我们一生所爱的IP,用纸皮挨个实现,惟妙惟肖。

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我很好奇,从学生时代就一起滑鼠标、拿画笔的手,什么时候能如此熟练地操作纸皮、剪刀和热熔胶做起立体造型?

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这也是我采访的主要目的。

我就想知道,他是不是偷偷跟老师学了什么我没有学过的东西。

自述 | MR.Y 撰文 | 王爷

这句话很土,但我确实不得不告诉你,兴趣真的是最好的老师。

我第一次有很强烈的意愿想用纸皮做模型是什么时候?

我想想,应该是在油管上偶然看到有一个外国艺术家用纸皮做了一把手枪,那个太牛了,每个细小的零部件和结构都被1:1还原出来,而且那把手枪的扳机是可以扣的,是可以发射纸弹的。

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MR.Y在创作仿真枪

我小时候自己也做过一个弩,用树枝和木片做的。那个时候也没什么图纸,结构就是靠自己想象:扳机要怎么才能扣动,那个橡皮筋要扣住哪里才能把纸球弹出去。我物理也没学好,有一次还把纸球弹反了,冲着自己就飞过来了。

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MR.Y讲解仿真枪细节

但这个很有乐趣,你去摸索最后做成的过程太有成就感了。

看到那把纸皮手枪,我就想起了我的弩。

你要知道,我们常常为了各种不得已的理由去工作、去干活,已经很难找到那种纯粹就是想玩、想创作的激动。我很珍惜那种激动,我想,我也可以用纸皮做些什么。

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刚好当时《复联4》上映,小P宝一直让我给他买一个钢铁侠的头盔。那我何不用纸皮做一个钢铁侠头盔呢?这一定很酷。

你知道我们做平面设计的,在没有图纸的情况下,要做出一个立体的结构,太难了。

刚开始做的时候,我也没有什么头绪,就想了各种办法,有想过用纸去拓一个型出来的笨方法,还有一些想当然的办法。

后来,还是老老实实地学了一些3D建模的软件,借助电脑的力量,构建结构,再打印成图纸,一一剪裁制作出来。

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平面设计师的毛病就是不拘小节,完全不在乎实际尺寸。这个钢铁侠头盔,刚开始做出来的时候,要么大得跟舞狮子的狮头一样,要么小得连P宝的头都戴不下。做两三个,你就知道了,有些东西就会严谨起来。

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第一个纸板钢铁侠头盔做出来,小P宝开心得不得了,戴着它到电影院炫耀式地看《复联》去了,现场收获了很多关注。这个视频我们还放在了抖音上,因为太好玩了,所以在抖音上也一下子火了。

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此时,我又在想,还有什么方式能够将这个制作过程比较好玩地分享出去,也尝试了镜头直拍,切换这种常规的方法。后来选了定格动画这种形式。

定格动画拍摄剪辑还是有些难度的。它需要一帧一帧地拍,动一下拍一帧,1秒24帧,从纸板变成钢铁侠头盔,是一个特别需要花时间的事情。

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但是效果出来是很好玩的,很有钢铁侠那种高科技的感觉,有些人在弹幕上还调侃:“你是个成熟的纸板了,要学会自己变形。”,你看到这些创意被大家喜爱,是很开心的。

于是,我又开始学习动画制作剪辑的软件。这些都是很有意思的挑战。

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从做这个纸皮钢铁侠头盔开始,我最大的受益就是:我又重新拾起了学习的热情。

比如,3D建模软件,搁在以前,我怎么会上机做呢?我一个平面设计师,用不到啊。现在,因为很享受这个玩的过程,也很希望玩好它,就会逼迫自己多尝试,多学习。

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金刚狼面具建模

我感觉做纸皮作品这个事情,就像玩游戏闯关。因为遇到问题,你就会想很多办法解决它,为了解决问题,你就会主动去掌握很多过去连想都没想过的技能。

就跟我们以前学画画是一样的,很多意义都在画外,都在你追寻的过程里。所以,我说,兴趣是最好、最好的老师。

激发创造力需要的一个最重要的因素是【接受失败】

你问我有没有翻车之作?

我现在要隆重给你展示我的【纸皮坟场车间】。

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MR.Y工作室的“纸板儿坟场”

你看到这里堆成山的各种纸皮,都是我的翻车之作。从想象到实现,怎么可能一次就做好呢?不可能的,这就是创作。

我在做千年隼的时候,它的基础结构其实并不复杂,复杂的是它的细节非常多。这个时候依靠3D建模来去完成这些细节,是比较困难的。

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我的经验是,有什么想法一定要亲手做一次,不能只停留在“想”这个阶段。你不亲手试一试,根本不知道脑子里的想法合不合理,能不能实现。

所以我索性放弃了电脑建模,放弃了图纸。我用做雕塑的方法先搭建起千年隼的基本结构后,剩下的时间,就都花在了制作细节上:如何让纸皮千年隼的表面呈现金属块的效果,外加的附属件怎么看起来更合理,更有质感。

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没有图纸和草图,仅对着几张不同角度的照片,要将它立体化呈现得惟妙惟肖,是非常考究耐心、观察力和动手能力的。

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有些零部件做大了,有些零部件做掉了,纸皮和纸皮之间的尺寸咬合不对,这些事情常有发生。在这个过程里,我其实没有太多去想结果会怎么样,一直想的是“哦,这个做不对,那就重新换个尺寸再做一个。”。

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你说这个叫不叫做失败,我没有想过。如果这些都被称作失败,那么,我想,每一个创新的尝试,都是从失败开始的。

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MR.Y创作的“千年隼”

我再告诉你一个翻车现场,就是那个雷神斧的视频,我还把翻车过程放上去了。雷神斧后面斧头的部分没有粘牢,拍的时候,想耍个帅,要从画面外扔进来接住,一扔进来,果然头就掉了。后来播出去,弹幕都在笑。

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说到失败,我一直很喜欢爱尔兰作家贝克特的一句话:“失败,再次失败,却是以更好的方式失败。”。

我的理解是,当你愿意为脑子里的新点子开始动手的时候,其实就已经做好了承受失败的准备,也应该具备从失败中吸取经验教训的能力。

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讲到这里,我们把话题扯远一点,现在社会一直在提倡创新,我们教孩子,也希望他们有创造力,可是无论是社会还是家长,其实都不具备一个接受失败的能力,也没有给孩子允许失败的空间。

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MR.Y创作的“赛车游戏手柄”

这是很吊诡的事情。创新就意味着无中生有,意味着从来没有做过的事情。从未做过就要求一做就对,是不是很不合理。

当我们在谈论创造力的时候,其实最应该探讨的是能不能接受失败。 因为失败,从失败中吸取经验教训,从而进化,才是人类创造力真正的原动力。

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MR.Y创作中的“终结者”

有很多人在看视频的时候,都会在弹幕上说:“脑子说,你会了,手说,不,你不会。”,我个人其实不太喜欢这句话。

我不认为有谁是真正的手残党,只要你觉得好玩,我都希望你能动手做一做、画一画。 你只有动手做了,才知道行不行,也只有动手做了,才会知道其实创造、创作一件作品,并不困难。

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MR.Y与毒液

我唯一的回馈就是继续玩,好好玩儿呗。

我最新的一期视频《特朗普的秘密》似乎又火了,现在大概有70多万的观看。这次我们在定格动画之外,又尝试了片头漫画这种形式,而且特朗普的纸皮作品里也藏着一些好玩的秘密,你们可以去看看。

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“特朗普的秘密” 剧情片段

其实现在我做纸皮作品已经比较娴熟了,这个阶段更多的挑战就在:如何把这件事情变得让大家看起来更好玩,更愿意互动,一起来玩。

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“特朗普的秘密” 剧情片段

所以我们很多时间会放在如何以作品为核心,设置影视化的情节;特技怎么体现趣味,包括去研究电影里的形象——他们的细节是怎么样的?我们如何用不长的视频来刻画角色,制造属于纸皮的戏剧性?还有最后的剪辑、音乐和镜头设置。

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“特朗普的秘密” 剧情片段

我现在做作品从构思到做出来,可能需要一周,然后要用两到三周来构思视频如何剪辑、呈现。

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“特朗普的秘密” 剧情片段

绞尽脑汁做这一切的目的,都是为了让这个事情更好玩,让更多人能喜欢上用手工、用手边就能用到的纸皮来玩创作。

每一次视频上传后,我都很喜欢和弹幕评论区的朋友们互动聊天。

他们大多时候会催更,对我当然是一种鞭策的动力;更多的时候,他们会问一些制作上的问题,有没有图纸啊什么的;最让我感动和高兴的是,很多朋友会追在后面“交作业”,其中有些人真的做的非常好,而且还加了更多自己的创意。

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MR.Y创作中的“灭霸”

我想,这也许正是我想坚持做这件事情的初心。

我一直学习和从事的就是创意行业。创意也好,创作也好,它需要更多人去参与、去玩,才会有长久的生命力。我也恰巧通过做纸皮作品视频这样的方式,表达我作为一个创意人的立场和愿望:

希望每一个喜欢创造的人都能得到鼓励和善待;

希望每一个喜欢创造的人都能坚持自己所爱,不为岁月所动。

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MR.Y创作的“金刚狼面具”

我想,这也是我希望我的孩子,我们的下一代能够感受到的未来。

—— END ——

当MR.Y的采访行文到此即将写上结尾的时候,MR.Y的太太,也是他的工作伙伴给我发来了一张照片,如下:

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正陷于思考关于创造力如何建立这一深沉话题的我,看到这一幕不禁哈哈大笑。

创造力是什么?就是玩儿呗!

本文由微光物种原创。更多内容可在微信公众号“微光物种Live”上阅读。

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